Portafolio
viernes, 31 de agosto de 2018
martes, 5 de junio de 2018
lunes, 23 de abril de 2018
Parcial 2
Dax Naim Sánchez López
2° "I"
Programación
Maria Lourdes Ramirez Villaseñor
Índice
Programa
calculadora……………………………………………………1
Programa
deporte………………………………………………………..2
Programa
municipio……………………………………………………...3
Programa
Semana……………………………………………………….4
Programa
Tres cifras…………………………………………………….5
Programa
Encuesta……………………………………………………...6
Programa
Tornillos……………………………………………………….7
Programa
Ordenar números…………………………………………….8
Programa
Número mayor……………………………………………….9
Programa
Triángulo……………………………………………………..10
Reporte de practica P_2
Reporte de practicas
P_1
P_2
P_3
P_4
P_5
P_6
P_7
P_8
P_9
P_10
lunes, 12 de marzo de 2018
lunes, 5 de marzo de 2018
Parcial 1
Actividades
Act01_Ejercicio de diagnóstico
1.¿Qué es Programa?
Un programa es un sistema que esta echo para servir de ayuda a cualquier persona.
2.¿Qué es un Lenguaje de Programación?
Es la estructura que hace que el sistema funcione
3.¿Qué es un Programador?
Es una persona que entiende el lenguaje de la programación y sabe manejar lo.
4.¿Cuáles son las características de un programador?
Entiende a la perfección la programación, Sabe mejorar cualquier código de algún programa.
5.¿Qué es un Problema?
Es un error que tiene solución
6.¿Cuáles son los planteamientos de un problema?
Analizar el error, buscar soluciones y ejecutar la más adecuada para eliminar el error.
7.¿Qué son los algoritmos?
Un algoritmo es un conjunto de operaciones que hayan una solución para erradicar cualquier problema.
8.¿Cuáles son las fases para la resolución de un problema?
Analizar el problema, buscar soluciones y ejecutarlas.
9.¿Qué lenguajes de Programación conoces?
Html
10.¿Has hecho programado? ¿en que lenguaje?
Sí, Html
1.¿Qué es Programa?
Un programa es un sistema que esta echo para servir de ayuda a cualquier persona.
2.¿Qué es un Lenguaje de Programación?
Es la estructura que hace que el sistema funcione
3.¿Qué es un Programador?
Es una persona que entiende el lenguaje de la programación y sabe manejar lo.
4.¿Cuáles son las características de un programador?
Entiende a la perfección la programación, Sabe mejorar cualquier código de algún programa.
5.¿Qué es un Problema?
Es un error que tiene solución
6.¿Cuáles son los planteamientos de un problema?
Analizar el error, buscar soluciones y ejecutar la más adecuada para eliminar el error.
7.¿Qué son los algoritmos?
Un algoritmo es un conjunto de operaciones que hayan una solución para erradicar cualquier problema.
8.¿Cuáles son las fases para la resolución de un problema?
Analizar el problema, buscar soluciones y ejecutarlas.
9.¿Qué lenguajes de Programación conoces?
Html
10.¿Has hecho programado? ¿en que lenguaje?
Sí, Html
Act02_Ejercicio línea del tiempo tema de investigación
Act03_Ejercicio Cuadro comparativo
Act04_Tabla de los tipos de datos en c++
Tipo de Dato
|
Función
|
Tamaño
|
short
|
Contiene valores enteros que no requieres el ancho completo de datos.
|
2 bytes
|
int
|
redondea los números al entero más cercano basado en el valor de la
parte fraccionaria del número.
|
4 bytes
|
long
|
almacenan números en formato de coma flotante
|
4 bytes
|
char
|
para declarar una instancia de la estructura System.
|
1 bytes
|
float
|
puede recibir uno o más parámetros para que sea más flexible y se
adapte a varias situaciones.
|
4 bytes
|
double
|
almacenan números en formato de coma flotante, mantisa y
exponente, al igual que float
|
8 bytes
|
bool
|
Sirven para evaluar expresiones lógicas.
|
1 byte
|
wchar_t
|
Representa valores de caracteres anchos
|
2 bytes
|
Act05_Reglas de uso de identificadores
Act06_Mapa mental de los operadores
Act07_Ejercicios de operadores
Act_01-2_Fases de un programa
Act_05-2_Bibliotecas más importantes en C++
Bibliotecas más comunes en c++
· fstream:
Flujos hacia/desde ficheros. Permite la manipulación de archivos desde el programar, tanto leer como escribir en ellos.
· iosfwd:
Contiene declaraciones adelantadas de todas las plantillas de flujos y sus typedefs estándar. Por ejemplo ostream.
· iostream:
Parte del a STL que contiene los algoritmos estándar, es quizá la más usada e importante (aunque no indispensable).
· list:
Parte de la STL relativa a contenedores tipo list; listas doblemente enlazadas
· math:
Contiene los prototipos de las funciones y otras definiciones para el uso y manipulación de funciones matemáticas.
· memory:
Utilidades relativas a la gestión de memoria, incluyendo asignadores y punteros inteligentes (auto_ptr).
"auto_ptr" es una clase que conforma la librería memory y permite un fácil manejo de punteros y su destrucción automaticamente.
· new:
Manejo de memoria dinámica
· numeric:
Parte de la librería numérica de la STL relativa a operaciones numéricas.
· ostream:
Algoritmos estándar para los flujos de salida.
· queue:
Parte de la STL relativa a contenedores tipo queue (colas de objetos).
· stdio:
Contiene los prototipos de las funciones, macros, y tipos para manipular datos de entrada y salida.
· stdlib:
Contiene los prototipos de las funciones, macros, y tipos para utilidades de uso general.
· string:
Parte de la STL relativa a contenedores tipo string; una generalización de las cadenas alfanuméricas para albergar cadenas de objetos. Muy útil para el fácil uso de las cadenas de caracteres, pues elimina muchas d elas dificultades que generan los char
· typeinfo:
Mecanismo de identificación de tipos en tiempo de ejecución
· vector:
Parte de la STL relativa a los contenedores tipo vector; una generalización de las matrices unidimensionales C/C++
· forward_list
Esta librería es útil para implementar con gran facilidad listas enlazadas simples.
· list
Permite implementar listas doblemente enlzadas (listas enlazadas dobles) facilmente.
· iterator
Proporciona un conjunto de clases para iterar elementos.
· regex
Proporciona fácil acceso al uso de expresiones regulares para la comparación de patrones.
· thread
Útil para trabajar programación multihilos y crear múltiples hilos en nuestra aplicación.
Act06-2_Tipos de errores
Act06-2_Tipos de errores
miércoles, 28 de febrero de 2018
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